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Quick Start Rules (Not the QRS)
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 Art De La Guerre Index du Forum > Rules questions V3
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ksnyder
Javelinier


Inscrit le: 10 Nov 2015
Messages: 10
MessagePosté le: Mer Fév 07, 2018 12:39 am    Sujet du message: Quick Start Rules (Not the QRS) Répondre en citant
I am going to be running a big battle at Cold Wars next month with the hope of getting some new players to the system to give it a try, so I am hoping to have something that is easy to follow for new players without them needing to have the full rulebook. Does anything like this already exist?

The game is Crusaders vs Fatimids, and my current plan is to create a one-page front and back sheet that goes over the basics of the game. They aren't deploying terrain or the armies so they don't need to know about that. The plan is to cover how to move, how to charge, what happens during shooting, and what happens during combat.

Additionally I plan on creating small index card sized references for each of the units they might be fielding. This will list all the important rules they need to know. For instance, a medium knight card will lay out how fast it moves, that it has armor and what that does, that it has impact and what that does, and how good it is at fighting certain other units (its basic factors).

Hopefully someone has something like this started, and that there are no objections to doing something like this (I promise the rules in this one-pager will not make a good replacement for the rulebook!)
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