Art De La Guerre
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Commander Quality or Units
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 Art De La Guerre Index du Forum > Army lists
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Bulldog85
Frondeur


Inscrit le: 07 Jan 2017
Messages: 3
MessagePosté le: Jeu Fév 02, 2017 6:27 pm    Sujet du message: Commander Quality or Units Répondre en citant
Working on an Early Successor list (41). Basically, I can have a Corps with 5 Phalangites & 4 Archers (Competent Commander), or 5 Phalangites & 3 Archers (Brilliant Commander).

Which one is more valuable, better commander or extra unit?
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Commodore
Magister Militum


Inscrit le: 23 Aoû 2012
Messages: 1194
Localisation: London
MessagePosté le: Jeu Fév 02, 2017 7:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant
my choice would be competent commander and 4 bowmen. You can engage a competent commander in melee, a brillant it is too expensive (3 demo) and a competent commander with an all infantry corps is sufficient.
The other question is, do you need a brillant commander to boost your initiative or not?
_________________
"Damn the torpedoes, full speed ahead"
Cdr Farragut,Mobile 1864
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Hazelbark
Magister Militum


Inscrit le: 12 Nov 2014
Messages: 1525
MessagePosté le: Jeu Fév 02, 2017 10:51 pm    Sujet du message: Répondre en citant
You need Light Infantry in that command

Problem also is a group move is only 6 wide.

So you have two groups either way. You need to make sure the Bow don't get mashed as there will be many dangerous things (hopefully) near your pike.
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daveallen
Tribun


Inscrit le: 28 Jan 2016
Messages: 742
Localisation: Rugby & CLWC
MessagePosté le: Jeu Fév 02, 2017 10:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant
I think the Archers must be LI as I don't see any Bowmen in the list.

I'm not sure why you need even a Competent commander for a block of 5 Pk and LI screen.

Dave
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Putting the ink into incompetence
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belinconnux
Magister Militum


Inscrit le: 09 Sep 2009
Messages: 5443
Localisation: BORDEAUX, near Vana
MessagePosté le: Sam Fév 04, 2017 11:29 am    Sujet du message: Répondre en citant
I agree. Juste for command an ordinary general is enough.
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Hasta la victoria Siempre!
Peter Lord dobeul impact
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Dickstick
Légat


Inscrit le: 17 Juil 2016
Messages: 680
Localisation: West Bromwich
MessagePosté le: Mar Fév 28, 2017 12:17 am    Sujet du message: Répondre en citant
He who rallies hits in melee quickest lasts longest
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Player 747 don't call me Jumbo
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AntiokosIII
Barbare


Inscrit le: 01 Aoû 2016
Messages: 23
Localisation: Salinas, California, USA
MessagePosté le: Mar Fév 28, 2017 5:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant
It's true that the main function of the commander of pikes is rallying, not movement. My math is not up to analysis of the number of extra rallie a turn that a competent can manage over what an ordinary can do, but it's not a high number, way less than an average of one. I'd rather buy and Ordinary and put the points elsewhere.
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Tabletop miniatures are the only completely honorable form of warfare ever invented.
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Hazelbark
Magister Militum


Inscrit le: 12 Nov 2014
Messages: 1525
MessagePosté le: Mar Fév 28, 2017 9:15 pm    Sujet du message: Répondre en citant
I too have gone to Ordinary generals in this situation. My view on Ordinary generals includes being more willing to commit to combat. In those situations there have been times I wish I had a +1 to try and turn a unit or such...until the general dies of course.
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Janos Hunyadi
Auxiliaire


Inscrit le: 21 Oct 2016
Messages: 81
MessagePosté le: Mer Mar 22, 2017 11:51 am    Sujet du message: Répondre en citant
Would not the better general aid the complex moves for Pikes ?, or is turning pikes through 90 degrees a bit no no.

Are they deployed face forwards come what may.
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Hazelbark
Magister Militum


Inscrit le: 12 Nov 2014
Messages: 1525
MessagePosté le: Mer Mar 22, 2017 7:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Yes a better general gives you a more likely option to turn a pike onto a flank when the general is not present.

3 points from army if you have the Command points to spare
1 more point lost if the general dies. So you are a bit more reluctant to commit to combat.
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