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Lights Quarter/Half Turn movement cost
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 Art De La Guerre Index du Forum > Rules questions V3
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PHGamer
Signifer


Inscrit le: 16 Juin 2016
Messages: 388
Localisation: Pennsylvannia
MessagePosté le: Dim Nov 17, 2019 1:59 pm    Sujet du message: Lights Quarter/Half Turn movement cost Répondre en citant
Is the quarter or half turn of a LI or LC unit free of distance cost only at the beginning and the end of the move? If the unit moves straight, then turns then moves, is that a cost of 1UD?
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Phil
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fdunadan
Tribun


Inscrit le: 12 Juin 2009
Messages: 978
MessagePosté le: Dim Nov 17, 2019 7:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant
It is always free of CP cost.
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Audentes fortuna iuvat.
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MKennedy
Javelinier


Inscrit le: 23 Oct 2017
Messages: 16
Localisation: Maryland
MessagePosté le: Dim Nov 17, 2019 11:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Per page 33, under LIGHT TROOPS, 1st bullet: "They can make a half-turn or a quarter-turn for free at the beginning or end of an advance move. This half-turn or quarter-turn is not counted in the movement distance." So, a half-turn or quarter-turn at any other time in the lights' movement costs 1 UD I believe. Or at least this is how I read it.
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PHGamer
Signifer


Inscrit le: 16 Juin 2016
Messages: 388
Localisation: Pennsylvannia
MessagePosté le: Lun Nov 18, 2019 1:03 am    Sujet du message: Répondre en citant
The vote is 1-1 so far. I agree that the exact wording implies it costs 1 UD in the middle of the move. But I believe the intention is that it should be free.
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Phil
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SteveR
Prétorien


Inscrit le: 21 Mar 2018
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MessagePosté le: Lun Nov 18, 2019 3:07 am    Sujet du message: Répondre en citant
I believe it can be at any time in the turn. An "advance move" need not occupy the entire turn. So, for example, a unit may make a 1 UD advance move, turn, and then do a 2 UD advance move.

Page 28 "During an Advance the unit moves straight forward. One or more advances can be combined with ...."

So a given move may have more than one advance in it.
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MKennedy
Javelinier


Inscrit le: 23 Oct 2017
Messages: 16
Localisation: Maryland
MessagePosté le: Lun Nov 18, 2019 1:05 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Per page 33, under LIGHT TROOPS, 1st bullet: "They can make a half-turn or a quarter-turn for free at the beginning or end of an advance move. This half-turn or quarter-turn is not counted in the movement distance."


How about the 2nd bullet : "They can make an additional half-turn or a quarter-turn during their move but their movement distance is reduced by one UD."
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SteveR
Prétorien


Inscrit le: 21 Mar 2018
Messages: 280
MessagePosté le: Lun Nov 18, 2019 8:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant
That means the first turn, which can occur at the beginning or end of any of the advance moves which happen in a turn, is free.

Any additional turn subsequent to this turn costs 1 UD.
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Hazelbark
Magister Militum


Inscrit le: 12 Nov 2014
Messages: 1525
MessagePosté le: Lun Nov 18, 2019 9:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Please note, when exiting a ZOC. the initial turn costs 1 UD per the DT.

This is based on p 34, right column, middle bullet. when it says the last turn is the freee one.
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PHGamer
Signifer


Inscrit le: 16 Juin 2016
Messages: 388
Localisation: Pennsylvannia
MessagePosté le: Mar Nov 19, 2019 12:51 am    Sujet du message: Répondre en citant
So the concept here is that lights can make any number of "Advance" moves. The first turn of one of them is free, and the second costs 1UD.
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Phil
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SteveR
Prétorien


Inscrit le: 21 Mar 2018
Messages: 280
MessagePosté le: Mer Nov 20, 2019 11:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Exactly. A given turn may have multiple advances and the first turn, either at the beginning or end of any of them is free. Subsequent ones are not.

Dan is talking about a specific sub case related issue. When a light troop moves out of a ZOC the rules specify that it is the first turn which costs and the second one is free.

Specific cases override general rules.
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