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règle - Cv arc impact - des mixtes presque comme les autres
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 Art De La Guerre Index du Forum > Idées pour la V4
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Brave Coeur
Centurion


Inscrit le: 06 Oct 2011
Messages: 473
Localisation: Strasbourg/Brunssum (NL)
MessagePosté le: Mer Juil 03, 2019 5:56 pm    Sujet du message: règle - Cv arc impact - des mixtes presque comme les autres Répondre en citant
situation
une unité d'archer coute 7 points
une unité de lancier moyen coute 7 points
une unité de mixte LM-Arc coute 9 points, soit +2 points avec même efficacité au tir, meilleure protection que l'Arc mais combattant moins bien que le LM (1 classe en dessous) mais bénéficie du support.

une unité de Cv Moy Arc coute 9pts
une unité de Cv Moy Impact coute 8pts
une unité de Cv Moy Arc, Impact coute 10Pts soit +1 et 2 pts (soit 1,5pts en moyenne) respectivement avec même efficacité au tir, même protection et même capacité au combat. Mais bénéficie de l'esquive.

Proposition: Si on tente un raisonnement par analogie entre les mixtes piétons et montés, cela donne

1) Arc et Impact aux Cv = + 2 points chaque mais que l'esquive soit tjs possible.
2) que les Cv Arc Impact deviennent des Cv Mixte bénéficant de l'arc et de l'impact à + 2pts = 11 et 13 pts (moy et lourde). Comme il n'y a pas d'amélioration de la protection ni de support, il n'y a pas de baisse de la qualité en mélée pour rester dans le +2.


Discussion=
On paye seulement la polyvalence et remet le cout comme en V2.
Cela rend cette troupe plus rare.
Et accessoirement cela rend la Cv impact plus intéressante car pouvant esquiver pour un coût un peu supérieur à la V3.
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